marți, 11 septembrie 2007

Progrese

- FragZone: Ok, s-a ales în final engine-ul ptr el: Cube 2. Programatorii au început lucru la el, artistii 2d văd că freacă menta şi nu desenează mai deloc. Măcar Ghostshell munceşte de rupe la hărţi, Design Doc etc. Cine spunea că nu poţi controla artiştii? îl omor dacă aflu... Twisted Evil
- VOID: În caz că nu activaţi pe forumul nostru, VOID va fi un MMO (sper). Momentan nu lucrează nimeni la el, în afară de mine. Voi pune unele chestii aici legat de el, dar acum m-am poticnit la povestea ultimei facţiuni. Pur şi simplu nu mai am inspiraţie. Vouă vi s-a întamplat vreodată sa scrieţi 5 rânduri in 3 ore?

Campanie Publicitară

La îndemnul lui Ghostshell (de fapt sub ameninţări) m-am decis să promovez forumul, în alte cuvinte să găsesc victime Twisted Evil . Astfel se va afla mai multe despre noi şi despre proiectele noastre, astfel având şanse să găsim şi noi mai mulţi programatori. Ok, so mă pun eu pe gândit (puţea a creieri încinşi) şi am găsit. Ce foloseşte românul cel mai des? Yahoo Messenger! Evrika! Laughing . Aşa că mă dau bine pe lânga nişte fete (15 la număr), promit câteva beri la câţiva (7) şi aşa văd vreo 20 şi ceva de status-uri cu forumul nostru. Am făcut-o şi p-asta. Acum să văd cum plătesc fetele alea pentru servicii, pentru că ele nu consumă bere. Cool

luni, 10 septembrie 2007

Din ce în ce mai mulţi gameri şi game developeri se plâng de lipsa inovaţiilor în industrie. Politica practicată de marii producători şi studiouri de producţie, ca EA şi multe altele, se reduce la a scoate sequeluri şi clone după succese răsunătoare. Un exemplu elocvent este GTA. Rockstar face întotdeauna treabă bună (Manhunt, Max Payne 2). Ce poate arăta mai bine succesul jocului tău decât clonarea lui într-o serie intreagă de jocuri de Second Hand . Concluzia rămâne mereu aceiaşi: game developerii independenţi sunt cei care se încumetă să introducă chestii noi (sau de ce nu, să inventeze genuri noi). Asta încercam noi să facem. FragZone va fi un FPS fast paced foarte diferit de ce a apărut până acum pe piaţă (nu ne dăm mari). Ce nu vedeţi in Quake 3 si Unreal Tournament? Sistem melee....Săbii, topoare şi alte arme albe. De asemenea vor fi miscări speciale care funcţionează pe bază de Rage. Şi atacurile vor fi de mai multe feluri în funcţie de strategia aleasă de jucător. De asemenea Ghost a "remodelat" un vechi mod de joc. Se va numi Slaughter, şi pentru a câştiga va trebui să ucizi mai mulţi mutanţi decât echipa adversă. Tot ce avem în minte este: Inovaţia vinde şi aduce glorie .

luni, 3 septembrie 2007

Pornim la drum

So...eu sunt un Game Designer si mi-am format o echipa cu care incerc sa fac jocuri. Am inceput sa ma joc pe comp de vreo...10 ani. Ador RPG-urile si RTS-urile, dar nu numai. Am incercat in ultimi 4 ani sa "asamblez" o echipa si sa ma pun pe treaba. O problema ne-a tinut din scurt: nu gasim programatori. Parca e un .... blestem. Echipa pe care o conduc cu Victor e compusa din alte 2 echipe mai mici. Pe masura ce am dezvoltat proiectele au venit si au plecat multi oameni (nu chiar asa de multi). Eu ocup functiile de: Lead game Designer (MMO), Game Designer (FPS), Recruiter, Advertizer si PR Manager....ma dor degetele Very Happy

Echipa e compusa din:
- Departamentul de Design:
Vistorovschi Victor (Ghostshell)
Avram Mihnea (Eu Mr. Green )
Baltag Radu
- Departamentul 2D:
Irimia Ana-Maria
Teodorescu Cezar
Bucur Bogdan
Laura Mihaela (Nu stiu numele de famile Rolling Eyes )
+ 2 colaboratori
- Departamentul 3D:
Stoian Vlad
Bostan Adrian
+ 1 colaborator
- Departamentul Programare:
Parausanu Liviu Emanuel
+ 1 colaborator

Dupa cum vedeti e o echipa relativ mare, si foarte greu de strunit. In ultima saptamana ne-au parasit 4 oameni: 2 progamatori, un artist 3d si Lead Artistu. Foarte mare lovitura, mai ales ca avem atat de putini programatori.
Momentan avem 2 proiecte: un FPS si un MMO. Am decis sa facem FPS primu din motive lesne de inteles. Conceptele FPS-ului au fost definitivate in mare, iar acum s-a dat drumu la desenarea Concept Art-ului.
Un lucru se termina, altul incepe. Cam asa merge treaba prin Universul nostru. Asa ca termin cu aberatiile care se incurca in mintea mea, si le astern pe blog ca sa innebunim cu totii. Foarte tare, nu?
Cred ca ar trebui sa ma prezint. Salut. Sunt Mihnea, am aproape 20 de ani, sunt student la Stiinte Politice din Constanta si ..... cam atat cred. Cineva zice sa pun si o descriere. Well sunt un tip obisnuit, cu o inteligenta medie :D, care are vise obisnuite....

Prima aberatie e despre creativitate.

"La naiba nu mai am inspiratie. Vreau o muzaaa!!". Asta tipam ieri dimineata cand pur si simplu creativitatea mea era egala cu zero barat. De unde vine inspiratia? Te ajuta muzele? De unde vin ele? Sunt fiinte umane? Cine imi poate raspunde?